Flirt 1.0 «Flirt désigne aussi bien le jeu dapproche séductrice que lidée dun mouvement brusque, dune secousse. Le jeu de Martin Le Chevallier joue des deux sens à la fois, et comme de lun par lautre. Il propose de sengager dans les chances et dans les risques dune rencontre où la séduction réussira ou bien échouera selon les choix que le joueur aura fait à chaque étape, mais ces parcours en lignes arborescentes ou fractales forment aussi des séries saccadées de sauts dimages en images : de très brèves séquences de cinéma, extraites de films dûment archivés dans la mémoire des cinéphiles, constituent les épisodes que le joueur fait surgir au gré de son astuce ou à laveuglette. Plus quun jeu de parcours multiples, cest un jeu avec le cinéma et avec ses images : le temps est venu de nous repasser toute une histoire du cinéma comme une histoire qui serait elle-même moins faite de récits et de styles personnels que de schèmes, darchétypes, de poncifs et de renvois de film en film, dauteur en auteur et dacteur en acteur - comme de gifle en baiser et dadieu en retrouvaille. Ce jeu nous redonne le cinéma non plus en tant que spectacle, mais en tant que déambulation dans un monde autonome dimages, de certitudes, dévidences, avec leurs clôtures et leurs échappées. Il signale un tournant dans notre rapport à lécran : une distance qui livre une nouvelle proximité.» Jean-Luc Nancy, janvier 2000. image (28k)
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